从一无所有开始
一座家园。一个家族。三个世纪。
耕种土地、饲养牲畜、兴建工坊、经营贸易,精打细算有限的物资与人手——也要承受亲人不愿照你的计划行事时所带来的后果。
你的家族编年史
一款极简复古风的 Roguelite 殖民地模拟游戏,讲述一个家族在 1609 至 1900 年间、随美国边疆变迁而生活的故事。
从一无所有开始
耕种土地、饲养牲畜、兴建工坊、经营贸易,精打细算有限的物资与人手——也要承受亲人不愿照你的计划行事时所带来的后果。
全家共同抉择
饥饿或丰收、负债或兴旺、出生、死亡、婚嫁、争吵、结盟、威胁与胜利都会化为切身的两难。你的抉择将决定谁继承牧场,以及家族会记住什么。
为下一代建造
管理粮食、木材、金属、金钱、工具、货物、牲畜、住所、建筑与劳动力。丰年能让牧场扩张;荒年则会逼你做出让家族铭记数十年的牺牲。
生活在历史洪流之下
资源短缺、迁徙、移动的国界、新聚落、行情波动、地方冲突与危险都会来到你的田地与餐桌。贸易、合作、协商,或是面对冲突。
独立媒体报道
两篇独立文章介绍 Salt and Soil 的年度抉择、继承机制与历史背景。
文章介绍一年一回合的规划、紧缺劳动力、家族会议,以及下一任家主会继承什么。
阅读概览 ↗ 新标签页这篇测试公告介绍家族模拟、年度会议,以及延续到下一代的后果。
阅读公告 ↗ 新标签页游戏信息
关于游戏、平台、发行、测试、语言和生成式 AI 使用方式的最新公开信息。
适合想在写实历史殖民模拟中体验涌现式家族故事的玩家;随着美国边疆不断变化,选择的后果会在世代之间延续。
一款单人历史题材轻度肉鸽殖民模拟。你将管理一座家园和一个家族,规划每一年,并面对由本局经历塑造的家族会议。
Steam 目前列出 Windows 和 macOS。
目前公开状态为“即将推出”。日期将在正式确认后更新。
开发期间开放情况可能变化。请前往 Steam 查看当前测试或试玩版状态。 打开 Steam ↗
界面和字幕目前列出英语、法语、德语、西班牙语(西班牙)、简体中文、韩语、波兰语、俄语、日语和葡萄牙语(巴西)。
游戏过程中,生成式 AI 会根据当前战役状态生成部分年度家族会议叙事文本和结构化选择结果。内容受历史背景、家族数据、本地化规则和玩法架构约束,并在显示前经过验证。