Comece com pouco
Um lar. Uma família. Três séculos.
Cultive a terra, crie gado, construa oficinas, negocie e administre suprimentos e mão de obra escassos — depois encare as consequências quando os parentes se recusarem a seguir seus planos.
Construa um lar. Mantenha a família unida. Deixe aos herdeiros algo que valha a pena defender.
Um jogador · PC
Trailer de revelação
Veja o mundo mudar ao redor das pessoas que precisam viver nele.
Sua crônica de família
Um simulador de colônia roguelite minimalista, à moda antiga, sobre uma família na fronteira americana em transformação entre 1609 e 1900.
Comece com pouco
Cultive a terra, crie gado, construa oficinas, negocie e administre suprimentos e mão de obra escassos — depois encare as consequências quando os parentes se recusarem a seguir seus planos.
Decidam juntos
Fome ou fartura, dívida ou crescimento, nascimentos, mortes, casamentos, brigas, alianças, ameaças e vitórias viram dilemas pessoais. Suas escolhas definem quem herdará o rancho e o que a família guardará na memória.
Construa para a próxima geração
Equilibre comida, madeira, metal, dinheiro, ferramentas, mercadorias, gado, moradias, construções e mão de obra. Um ano bom expande o rancho. Um ano ruim exige sacrifícios que a família pode lembrar por décadas.
Viva sob o peso da História
Escassez, migração, fronteiras em mudança, assentamentos, mercados, conflitos e perigos chegam aos seus campos e à sua mesa. Negocie, coopere, converse — ou enfrente o conflito.
Cobertura independente
Duas apresentações independentes das decisões anuais, da sucessão e do cenário histórico de Salt and Soil.
Uma visão geral do ciclo anual, da mão de obra escassa, dos conselhos familiares e do que o próximo chefe da família herda.
Ler a visão geral ↗ nova abaUm anúncio de playtest que apresenta a simulação familiar, o conselho anual e as consequências transmitidas à geração seguinte.
Ler o anúncio ↗ nova abaInformações do jogo
Informações públicas atuais sobre o jogo, plataformas, lançamento, playtest, idiomas e uso de IA.
Para quem busca histórias familiares emergentes em um simulador histórico de colônia com uma abordagem pé no chão, onde as consequências passam entre gerações enquanto a fronteira americana muda.
Um simulador histórico de colônia roguelite para um jogador. Você administra uma propriedade e uma família, planeja cada ano e enfrenta um conselho familiar moldado pela sua campanha.
Windows e macOS estão listados atualmente na Steam.
O status público é “Em breve”. Uma data será adicionada aqui quando for confirmada publicamente.
A disponibilidade muda durante o desenvolvimento. Consulte a Steam para ver o status atual do playtest ou da demo. Abrir a Steam ↗
A interface e as legendas estão listadas em inglês, francês, alemão, espanhol da Espanha, chinês simplificado, coreano, polonês, russo, japonês e português do Brasil.
Durante a partida, a IA generativa cria alguns textos do conselho familiar anual e resultados estruturados com base no estado da campanha. O conteúdo é limitado pelo cenário histórico, dados da família, regras de localização e esquema de jogo, e é validado antes de ser exibido.
A história começa em casa
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