Salt and Soil — Una familia en la frontera

Levanta un hogar. Mantén unida a la familia. Deja a tus herederos algo por lo que merezca la pena luchar.

Un jugador · PC

Tráiler de presentación

Tres siglos. Una familia.

Observa cómo cambia el mundo alrededor de quienes deben vivir en él.

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La Historia suele contarse mediante presidentes, guerras y fronteras. Salt and Soil plantea cómo se vivían esas transformaciones desde el interior de un hogar corriente.

Tu crónica familiar

Una vida medida en cosechas, decisiones y generaciones.

Un simulador de colonias roguelite, minimalista y de la vieja escuela, sobre una familia en la cambiante frontera estadounidense entre 1609 y 1900.

El hogar de la familia Harrow en el mapa de la frontera de 1609

Empieza con poco

Un hogar. Una familia. Tres siglos.

Cultiva la tierra, cría ganado, construye talleres, comercia y administra unos suministros y una mano de obra escasos; después, afronta las consecuencias cuando tus parientes se nieguen a seguir tus planes.

Un consejo familiar presenta tres decisiones difíciles

Decidid juntos

Cada año termina con un consejo familiar.

Hambre o abundancia, deudas o crecimiento, nacimientos, muertes, bodas, disputas, alianzas, amenazas y victorias se convierten en dilemas personales. Tus decisiones determinan quién heredará el rancho y qué recordará la familia.

Árbol de especialización del hogar con granjas, talleres, ganado y comercio

Construye para la próxima generación

Construye un rancho que te sobreviva.

Equilibra comida, madera, metal, dinero, herramientas, mercancías, ganado, viviendas, edificios y mano de obra. Un buen año amplía el rancho. Uno malo exige sacrificios que la familia podría recordar durante décadas.

La familia Harrow llega a California mientras cambia la frontera

Vive bajo el peso de la Historia

La Historia llega hasta tu hogar.

La escasez, las migraciones, las fronteras cambiantes, los asentamientos, los mercados, los conflictos y los peligros alcanzan tus campos y tu mesa. Comercia, coopera, negocia o afronta el conflicto.

Cobertura independiente

Cómo otros describen la historia familiar.

Dos introducciones independientes a las decisiones anuales, la sucesión y el entorno histórico de Salt and Soil.

Turn Based LoversResumen · 20 ago 2026

Salt and Soil Is a Turn-Based Frontier Sim About Building a Family Legacy

Un resumen del ciclo anual, la mano de obra escasa, los consejos familiares y lo que hereda el siguiente cabeza de familia.

Leer el resumen ↗ nueva pestaña

Alpha Beta GamerInscripción beta · 20 ago 2026

Salt and Soil: A Frontier Family Sim — Beta Sign Up

Un anuncio de prueba que presenta la simulación familiar, el consejo anual y las consecuencias que pasan a la siguiente generación.

Leer el anuncio ↗ nueva pestaña

Datos del juego

Antes de comenzar la crónica.

Información pública actual sobre el juego, las plataformas, el lanzamiento, la prueba, los idiomas y el uso de IA.

¿Para quién es Salt and Soil?

Para quienes buscan historias familiares emergentes en un simulador histórico de colonias con los pies en la tierra, donde las consecuencias pasan entre generaciones mientras cambia la frontera estadounidense.

¿Qué tipo de juego es?

Un simulador histórico de colonias roguelite para un jugador. Gestionas una hacienda y una familia, planificas cada año y afrontas un consejo familiar moldeado por tu campaña.

¿Qué plataformas son compatibles?

Actualmente Steam indica Windows y macOS.

¿Cuándo se lanzará Salt and Soil?

El estado público es «Próximamente». La fecha se añadirá aquí cuando se confirme públicamente.

¿Hay demo o prueba?

La disponibilidad cambia durante el desarrollo. Consulta Steam para conocer el estado actual de la prueba o la demo. Abrir Steam ↗

¿Qué idiomas son compatibles?

La interfaz y los subtítulos están anunciados en inglés, francés, alemán, español de España, chino simplificado, coreano, polaco, ruso, japonés y portugués de Brasil.

¿Cómo utiliza el juego la IA generativa?

Durante la partida, la IA generativa crea parte del texto del consejo familiar anual y resultados estructurados según el estado de la campaña. El contenido está limitado por el contexto histórico, los datos familiares, las reglas de localización y el esquema de juego, y se valida antes de mostrarse.

La historia empieza en casa

Deja a la próxima generación algo por lo que merezca la pena luchar.

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