わずかなものから始める
ひとつの開拓地。ひとつの家族。三世紀。
畑を耕し、家畜を育て、工房を建て、交易を行い、乏しい物資と働き手をやりくりしましょう。親族が計画に従わないときは、その結果も引き受けなければなりません。
あなたの家族年代記
1609年から1900年まで、変わり続けるアメリカ辺境地帯でひとつの家族を導く、ミニマルで昔ながらのローグライト・コロニーシムです。
わずかなものから始める
畑を耕し、家畜を育て、工房を建て、交易を行い、乏しい物資と働き手をやりくりしましょう。親族が計画に従わないときは、その結果も引き受けなければなりません。
家族で決める
飢えか豊作か、借金か成長か、誕生、死、結婚、争い、同盟、脅威、苦労して得た勝利が、個人的な葛藤へと変わります。誰が牧場を継ぎ、家族が何を覚えるかは、あなたの決断次第です。
次の世代のために築く
食料、木材、金属、資金、道具、商品、家畜、住居、建物、労働力を管理しましょう。良い年は牧場を広げます。悪い年には、家族が何十年も忘れない犠牲を迫られます。
歴史の下で生きる
資源不足、移住、動く国境、新たな入植地、市場の変動、地域紛争、危険が畑と食卓まで届きます。交易し、協力し、交渉するか、対立に向き合いましょう。
独立メディア掲載
毎年の決断、継承、歴史的背景を紹介する2つの独立記事です。
1年ごとの計画、限られた労働力、家族会議、次の当主が受け継ぐものを解説する記事です。
概要を読む ↗ 新しいタブ家族シミュレーション、年次会議、次世代へ続く結果を紹介するプレイテスト告知です。
告知を読む ↗ 新しいタブゲーム情報
ゲーム、対応機種、発売、プレイテスト、言語、生成AI利用についての最新公開情報です。
地に足のついた歴史コロニーシムで、アメリカのフロンティアが変化する中、世代を越えて結果が受け継がれる家族の物語を求めるプレイヤー向けです。
シングルプレイヤーの歴史ローグライト・コロニーシムです。農場と一家を管理し、毎年を計画し、キャンペーンの出来事から生まれる家族会議に臨みます。
現在SteamにはWindowsとmacOSが掲載されています。
公開ステータスは「近日登場」です。日付は正式発表後に追加します。
開発中は利用状況が変わります。最新のプレイテストまたはデモ情報はSteamで確認してください。 Steamを開く ↗
インターフェースと字幕は、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語(スペイン)、簡体字中国語、韓国語、ポーランド語、ロシア語、日本語、ポルトガル語(ブラジル)に対応予定です。
プレイ中、生成AIは現在のキャンペーン状態から一部の年次家族会議テキストと構造化された選択結果を作成します。内容は歴史設定、家族データ、ローカライズ規則、ゲームプレイのスキーマで制約され、表示前に検証されます。
物語は家から始まる
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